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计算机图像
色彩
这是一个ps拾色器

RGB(光的三原色)
这个简单每个像素通过调整红绿蓝三原色混合形成所有颜色
HSL(色相/饱和度/明度)
有些时候会叫色相叫色度
色相-H
- 定义:颜色的基本属性,就是我们平常说的“这是什么颜色”,比如红色、橙色、绿色、蓝色等。
- 表示:通常用一个 0° 到 360° 的色轮来表示。
0°:红色120°:绿色240°:蓝色360°:回到红色
饱和度-S
- 定义:颜色的纯度或鲜艳程度。
- 表示:0% 到 100%。
100%:纯色,颜色最鲜艳。50%:颜色中等鲜艳。0%:完全没有颜色,变成不同深浅的灰色。
明度-L(ps里是B)
- 定义:颜色的明亮程度。
- 表示:0% 到 100%。
100%:最亮,无论色相和饱和度如何,都会变成白色。50%:颜色本身的正常明度。0%:最暗,变成黑色。
这意味着你想要白-黑的所有灰度值,只需要把饱和度设为0,色相这个情况下多少都没用,只需要调整明度即可。 你想从纯蓝-浅蓝所有的色,也是同理,色相饱和度调整好,直接调整明度
Lab
L通道 - 明度
- 定义:代表颜色的明度或亮度。
- 范围:从 0 到 100。
L* = 0:纯黑色L* = 100:纯白色
- 这类似于 HSL 中的明度,但更符合人眼的视觉感知。
a通道 - 红绿轴
- 定义:代表颜色在红色和绿色之间的位置。
- 范围:通常从 -128 到 +127(不同实现有差异)。
+a值:表示颜色偏向红色(值越大越红)。-a值:表示颜色偏向绿色(值越小越绿)。a = 0:表示中性(既无红色也无绿色倾向)。
b通道 - 黄蓝轴
- 定义:代表颜色在黄色和蓝色之间的位置。
- 范围:通常从 -128 到 +127。
+b值:表示颜色偏向黄色(值越大越黄)。-b值:表示颜色偏向蓝色(值越小越蓝)。b = 0:表示中性(既无黄色也无蓝色倾向)。
你想获得灰度值,只需把a,b都调整到0中性,然后调整L
CMYK
AI的
一、CMYK 是什么?它的原理
CMYK 是一种减色模型,意思是它通过吸收(减去) 白光中的某些颜色光,来呈现我们看到的颜色。它主要用于印刷领域,比如杂志、海报、宣传册等。
- 原理:从白色(例如一张白纸,它反射所有光)开始,当盖上油墨时,油墨会吸收掉白光中的某些部分,未被吸收的光被反射回我们的眼睛,我们就看到了颜色。
- 名称来源:CMYK 代表四种用于印刷的油墨颜色:
- C - Cyan:青色,一种蓝绿色。
- M - Magenta:洋红色,一种粉红色。
- Y - Yellow:黄色。
- K - Key:定位套版色(黑色)。
为什么需要 K(黑色)? 理论上,将 C、M、Y 三种油墨等量混合应该能产生黑色。但现实中:
- 成本:用三种昂贵的彩色油墨来制造黑色非常不经济。
- 纯度:混合产生的是一种浑浊、偏棕的深灰色,而不是纯正的黑。
- 细节与稳定性:印刷细小文字时,用三种油墨精确套印几乎不可能,稍有偏差就会模糊。使用一种黑色油墨则清晰稳定。
因此,引入了纯黑色的 K 版来解决以上问题。“Key”在这里指的是在印刷中起关键定位作用的印版。
二、CMYK 的表示方法
CMYK 通常用四种油墨的百分比来表示。
- 范围:每种颜色的取值范围是 0% 到 100%。
0%表示完全不使用该种油墨。100%表示使用该种油墨的最大浓度。
颜色示例:
| 颜色示例 | CMYK 值 | 解释 |
|---|---|---|
| 纯白色 | cmyk(0%, 0%, 0%, 0%) | 所有油墨都为0%,纸张本身的白色。 |
| 纯黑色 | cmyk(0%, 0%, 0%, 100%) | 仅使用100%的黑色油墨,最经济纯正。 |
| 纯红色 | cmyk(0%, 100%, 100%, 0%) | 混合100%的洋红(M)和100%的黄(Y)。(吸收绿光和蓝光,反射红光) |
| 纯绿色 | cmyk(100%, 0%, 100%, 0%) | 混合100%的青(C)和100%的黄(Y)。 |
| 纯蓝色 | cmyk(100%, 100%, 0%, 0%) | 混合100%的青(C)和100%的洋红(M)。 |
| 深灰色 | cmyk(0%, 0%, 0%, 50%) | 使用50%浓度的黑色油墨。 |
三、RGB 与 CMYK 的关系与转换
1. 关系:互补色 RGB 和 CMYK 在色轮上大致是互补的关系。
- RGB 的三原色 是 红、绿、蓝。
- CMYK 的三原色 是 青、洋红、黄,它们恰好是 RGB 的补色:
- 青色 (C) 是 红色 (R) 的补色(吸收红光)
- 洋红 (M) 是 绿色 (G) 的补色(吸收绿光)
- 黄色 (Y) 是 蓝色 (B) 的补色(吸收蓝光)
2. 转换 在设计软件(如 Photoshop)中,可以进行 RGB 和 CMYK 的模式转换。但这是一个有损过程,因为两者的色域不同。
3. 核心问题:色域差异
- 色域:一个色彩模型所能表示的颜色范围。
- RGB 色域(基于发光)比 CMYK 色域(基于反光)更广。这意味着屏幕上许多鲜艳、明亮的颜色(如亮蓝、亮绿)是无法用四色油墨印刷出来的。
当你在屏幕上设计一个用于印刷的作品时,如果使用了过于鲜艳的 RGB 颜色,在转换成 CMYK 后,这些颜色会变得暗淡、发灰,这就是所谓的“溢色”。
四、应用与工作流程
“为什么我的印刷品和屏幕上看的不一样?” 这就是因为没有正确处理 RGB 和 CMYK 的转换。
标准的印刷设计工作流程:
- 初始设定:在开始设计前,就将文档的色彩模式设置为 CMYK。这在 Photoshop, Illustrator 等软件中都可以完成。
- 使用 CMYK 色板:在整个设计过程中,只从 CMYK 色板库中选择颜色,确保你所见的颜色都在可印刷的范围内。
- 软打样:在屏幕上模拟 CMYK 颜色的显示效果。
- 输出:直接生成用于印刷的 CMYK 分色文件。
对于普通用户: 如果你需要打印照片,打印机内部会自动将你的 RGB 图片数据转换为 CMYK 数据来控制墨盒。但为了获得最佳效果,专业领域必须手动控制这个过程。
总结与对比
| 特性 | RGB(加色法) | CMYK(减色法) |
|---|---|---|
| 原理 | 光的叠加 | 光的吸收(减去) |
| 主要用途 | 显示器、电视、数码设备 | 印刷、打印、绘画 |
| 原色 | 红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue) | 青 (Cyan)、洋红 (Magenta)、黄 (Yellow)、黑 (Key) |
| 初始状态 | 黑(无光) | 白(白纸) |
| 最终状态 | 白(全光叠加) | 黑(理论上全油墨混合) |
| 色域 | 较广,多鲜艳色 | 较窄,颜色相对暗淡 |
| 文件格式 | 适用于屏幕显示(JPG, PNG, GIF) | 适用于印刷(PDF, EPS, TIFF) |
简单比喻:
- RGB 就像在黑暗的房间里使用红、绿、蓝三支手电筒互相照射混合颜色,光叠加越多,越亮,最终变成白光。
- CMYK 就像一位画家,他有一管青色颜料(能吸收红光)、一管洋红颜料(能吸收绿光)和一管黄色颜料(能吸收蓝光)。他在白纸上混合这些颜料,每加一种颜料,就从白光中吸收掉一种颜色,混合越多,吸收的光越多,颜色越暗,最终趋向黑色。